上海烛龙项目经理薛岭:《古剑OL》打造最具情怀的世界观

由网元圣唐旗下上海烛龙研发,欢聚游戏与网元圣唐联合运营的《古剑奇谭网络版》今日在ChinaJoy E6-05欢聚游戏展台火爆开展。号称“国产三剑”之一的《古剑奇谭》从单机时代就受到了无数玩家的赞誉,而如今《古剑OL》的出现更是让所有粉丝兴奋不已。在经历几次测试之后,《古剑OL》的系统逐渐完善,未来又会给我们带来什么惊喜呢?

今天,我们在Chinajoy2017现场专门采访到了上海烛龙资深项目经理,《古剑奇谭》制作人薛岭先生,以下是采访实录:

上海烛龙项目经理薛岭:《古剑OL》打造最具情怀的世界观

 

52PK:目前市场仙侠类的游戏太多了,相比其他产品,你觉得《古剑OL》的具体优势是什么呢?

薛岭:古剑独有的世界观、充满人文情怀的剧情和表现力是我们最大的优势。在历次测试中也推出了很多不同的玩法,后续还需继续加强,至于玩法本身更多的还是希望从玩家角度获得验证和认同。

52PK:网游和单机不同,尤其是在现在的游戏市场,玩家越来越注重游戏的社交性,《古剑OL》在社交性上面有没有新的突破呢?

薛岭:确实,在社交方面也是我们重点考虑的系统之一,因为《古剑奇谭》这个IP本身就是拥有众多忠实玩家,我们之所以做成网络版其中之一的目的也就是能够让更多玩家能够在游戏中遇到和自己有共同话题的人,目前,《古剑奇谭OL》在能够满足玩家基本社交需求的同时,我们也在努力研发能够达到玩家需求的社交效果,这个后期都会公布,也希望大家能够期待。

52PK:在测试阶段,除了画面之外,我最关注的还是战斗玩法,烛龙每次更新都在战斗上面有突破,所以想问一下,《古剑OL》最终想要达到的战斗效果是什么呢?

薛岭:战斗系统进行调整的目的是围绕:满足我们各种玩法的需求;维持战斗系统本身的公平性;给玩家彼此间良好的协作体验这三点来进行。从我们这次的测试的数据和反馈来看,也受到了很多玩家的认可,但是接下来在职业技能和数值方面还需要继续进行平衡性方面的优化和调整。

52PK:玩家对于《古剑OL》的期待值还是相当高的,所以下次测试时间大概是什么时候?还会删档吗?

薛岭:测试时间关系到我们和合作伙伴的进度和宣传安排,所以目前还无法透露。

编后记:对于《古剑奇谭OL》,我们更多时候是抱着一颗既宽容,又苛刻的心态。一边期待的同时,也在一边吐槽。在采访之前,玩家给我们的反馈是游戏给他们的惊喜还不够,而这种不够,也许是因为我们对《古剑OL》的期望太高!这也是为什么一次次的删档,一次次的测试,采访过程中,薛岭先生一直认真的解答每个人的问题,用心才能做好游戏,我们期待《古剑OL》的再次和玩家见面!

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