OB体育:LOL5.2版本登陆国服:冥火之拥移除 阿卡丽遭削弱

【52pk 2月5日消息】今日凌晨,《英雄联盟》国服迎来了新一轮的停机更新,根据官方公告,更新后玩家迎来新一轮的调整,一起来看详情。

官方公告原文:

亲爱的召唤师:

我们将于2015年2月5日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

又要更新版本了!随着许多2015赛季的改动从开始到稳定,我们意识到我们终于可以处理一些游戏中较长远存在的设计挑战工作。

例如冥火之拥。

我们很快就会开始讲述这些繁琐的细节,但简而言之,就是冥火之拥一直以来都是一件难以平衡的装备,就像巫妖之祸。我们最终意识到,如果我们想让良性的法师型刺客存在于游戏中,就需要在问题的源头将它解决掉。最后我们决定,将冥火之拥彻底移除(我们在详细章节的文本说明包含了更多信息!),而这也让我们得以解脱,从而给那些依赖冥火之拥的英雄一些更酷的东西(或是我们在之前不敢让他们拥有的东西)

冥火被移除是则不幸的消息,我们会从其他方面进行弥补。但我们不能随心所欲地为5.2版本加入太多的东西,于是我们将在后续版本中播撒我们的爱心。在5.2版本中,我们加强了阿狸和安妮(我们绝不是按字母顺序来决定加强顺序的),但你还可以期待在一些别的英雄身上看到改动,如维迦、莫德凯撒和卡特琳娜,此外近期还有一件120法术强度级别的全新装备正在探索中(小小的警告:这件装备可能会需要额外的迭代时间,所以我们并不保证它的上线时间!)

有些玩家已经注意到了这个补丁有点儿“反刺客主题”的味道,但我们想要设法放宽关于成功的刺客英雄的定义,而不是简单将他们定义为放倒脆皮即可。或者说,对于某个刺客来说,如果他或她(或它)变得太过可靠,那就是我们要处理的另一个挑战了。制作一名良性刺客表示我们不得不界定一道分界线,但我们更愿意看到的是一个这样的世界:刺客们可以在游戏中有自己的一席之地,就和其它类型的法师一样。这将是一个持续的过程,我们也会与你并肩前行,继续努力。

此外,有请新装备 兹若特传送门 登场。我们在季前赛中承诺过,要提升策略多样性,因此这件装备就出现了。好好召唤虚空兽,给敌人来次惊喜吧!

最后…我们希望每个人都能在定级赛中发挥出色!我们想祝愿各位都能全胜而归,但这也是一个悖论,因为这意味着某些玩家需要输掉自己的比赛来让其他人获得胜利,所以与其偏袒某些玩家,倒不如希望大家都能玩的开心。

[-]冥火之拥被移除

冥火之拥

已经离开了我们:(

对于【冥火之拥】而言,我们最初的目标是制作一件“坦克爆破者”定位的装备,就像这样:引爆对方前来叫嚣的坦克英雄。在【兰德里的折磨】出现之后,“坦克爆破者”被“坦克灼烧者”所代替,并且,【冥火之拥】变成了那些已经具有超高爆发能力的刺客英雄用来进一步提升爆发的工具。虽然我们向召唤师们推崇多种可选的出装路线,但【冥火之拥】的存在却偏离了预期,在过去和现在都让我们十分头疼。

1.)让【冥火之拥】配合爆发技能,确实会在对手向你打出一套连招时,让你留下“卧槽我怎么挂了”的深刻印象。在过去,当我们看到法师们拿着【冥火之拥】来加倍他们的爆发时,我们不得不去平衡那些围绕它进行出装的英雄。然而这样一来,我们却让这些英雄更为依靠【冥火之拥】来击杀敌人(或者他们必须做出重大的改变,来寻找一条可行的出装路线)。这是个恶性循环。

2.)【冥火之拥】也让更多的法师进行刺杀尝试,而他们付出的代价则更少。例如,阿狸只需要一发【灵魄突袭】就能重伤她的目标(使用冥火+Q+W),她还能通过剩余的两发【灵魄突袭】安全返航。如果我们接受这样的设定,那意味着【冥火之拥】总是会伴随着这些现象出现,阿狸还能用剩下的“战力预算”做一些其他法师能做的很酷的事情,例如造成持续伤害或是进行风筝。

如我们上文所说,我们正在观察会因此受到严重影响的英雄,但我们的一些更大的工程(维迦,卡特琳娜,莫德凯撒)必须等到以后的版本才能开始。当然还有一些依赖冥火的法师英雄,是我们没有补偿到的,这是因为我们已经检查过他们,并且意识到他们要么刚好需要失去【冥火之拥】而带来的实力受损,要么已经找到了可供代替的出装选择所以不会受到影响。

最后的备注,我们也打算为后期法师提供一些选择出装路线的机会,所以请密切留意后续版本!

• [移除]始于2009,终于2015。冥火之拥已经从游戏中移除。

综合

多重控制效果(版本2.0)

还记得我们说过我们并不会告诉你这个改动什么时候会上线吗?事实证明是在上线之前,我们发现了许多额外的BUG(你好锐雯),所以我们在完成部署前赶紧刹车。但这一次我们已经修复完毕,所以它将向往常一样正常工作。也许是下周的某个时刻,我们将开启这项功能,这样我们就能有效的跟踪它对游戏的影响了。我们只是想让你知晓这是个什么改动。对于上线的延迟,我们深感抱歉!

• 修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:被施加了多重控制效果的英雄在两种限制效果间过渡时,能够偶尔使用技能(闪现,沙漏,等)。这一条将在这个版本发布一段时间后启动。

潜行状态下的攻击-移动(走砍)指令

如果你过去常常在隐身状态下使用“攻击-移动”指令来进行移动,你需要收手啦。

• 现在,在潜行状态下发出“攻击-移动”指令时会导致你攻击最近的目标,而不是移动至目标区域

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